1TOMB RAIDER 4
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ANGKOR WAT
A
fase inicial é uma espécie de treinamento e você joga com Lara aos 16
anos. Você tem de seguir seu instrutor e procurar pelas caveiras douradas
escondidas. Cada uma é um segredo. A primeira caveira está na saída da
primeira sala. Espere o instrutor desmontar a armadilha de espetos, siga
em frente e desça na água para encontrar a segunda caveira. No local onde
você treina diversos tipos de pulos, desça perto das quedas d'água para
encontrar a terceira caveira. Mergulhe e pegue a quarta caveira no fundo
da piscina. Acione a alavanca para baixar a ponte para seu instrutor, suba
pela escada na parede até chegar a outra alavanca e desça outra ponte.
Siga-o e pendure-se no teto. Ao sair do templo pegue a quinta caveira,
escondida no canto, à direita da passagem e pegue a sexta caveira, no
canto direito da sala com espetos. Siga agachado pelo buraco à sua frente
para encontrar a sétima caveira e a sala secreta onde Lara encontra sua
mochila. Acione a alavanca, volte e siga pela passagem que se abriu. Passe
pulando sobre os dardos e agachado pela passagem. Suba a rampa e pegue a
oitava caveira, que está escondida atrás da cerca. Se você pegou todas as
caveiras, seu instrutor vai abrir o portão da direita (caso contrário o a
esquerda). Pendure-se no buraco no canto da sala e, segurando o botão de
agachar. Pendure-se na corda e aperte o botão de corrida para balançar.
Acione a alavanca para abrir a passagem.
RACE
FOR THE IRIS
Aposte uma corrida com seu
instrutor até o templo de Iris. Há vários caminhos e o instrutor trapaceia
o tempo todo. Fique ligado para não cair em armadilhas.
THE
TOMB OF SETH
Agora começa mesmo o desafio e
você comanda a Lara já bem crescida. Seu guia acende as tochas para
iluminar o caminho. Detone os escorpiões e pegue a Shotgun no chão. Após a
animação detone o cachorro, siga pela passagem da direita e suba na rocha
do canto para encontrar a entrada do segredo 9. Siga o guia e logo uma
sala vai se fechar. Não mexa em nada: saia pela lateral e desça no fosso
para encontrar a passagem com o segredo 10. Volte e examine os buracos na
parede para encher o fosso de areia. Vá até lá e pegue o item Eye Piece
sobre o altar. Siga pela porta que se abriu e suba no bloco. Pendure-se na
corda e balance para pular sobre a passagem. Entre para chegar ao segredo
11 e tenha cuidado com o rolo de espinhos. Suba pelo canto, pule e
pendure-se na rocha no topo da sala. Pule para a passagem à frente e pegue
a UZI. Vá até onde o guia está esperando e quando ele desmontar a
armadilha de lâminas, entre na sala e pegue o Eye Piece.
Combine os dois itens e forme o
Eye of Horns. Use-o no símbolo da rocha para abrir passagem. Siga em
frente pelo caminho oposto ao do guia e puxe a corrente para abrir a
porta para ele. Pule sobre todos os símbolos iluminados no chão para abrir
a grade e pegar o item. The Timeless Sands. Se errar os símbolos, puxe a
corrente após a rampa e tente de novo. Nos pés da esfinge, acenda um Flare
e suba pelo lado esquerdo. Vá pela escada na parede ao lado da porta,
acione a alavanca e desça para entrar no segredo 12. Suba novamente a
escada e salte na cabeça da esfinge.Pule na testa e contorne a cabeça para
encontrar outra bifurcação: o segredo 13. Siga pela porta que o guia abriu
e use The Timeless Sands na estátua para derrubar a areia na sala. Volte e
entre pela boca da esfinge.
BURIAL
CHAMBERS
Na rampa por onde você
escorrega há um buraco no teto. Rapidamente pule para pendurar-se dentro
dele e encontrar o segredo 14. Acione a alavanca, desça pela rampa e pegue
o item The Hands of Orion. Pule para o canto esquerdo para escapar dos
espetos e encontre o segredo 15. Passe pelos espetos e use o item no
encaixe na parede. Pule por cima das lâminas giratórias e use saltos
laterais para entrar pela passagem à esquerda. Na sala do sarcófago de
Seth, não se aproxime dele. Contorne pelos cantos e na próxima sala
investigue os buracos nos cantos para achar o segredo 16. Volte ao
sarcófago e pegue o Amulet of Horus. Na sala do segredo 15 empurre a
estátua sobre o símbolo e uma passagem vai se abrir dentro um dos
sarcófagos. Fuja das múmias e siga por ela. Entre na caverna, vá pela
esquerda da entrada do templo, acenda um Flare e caia pelo buraco junto a
parede para encontrar o segredo 17. Escale a parede entre as escadas e
pegue o item The Golden Serpent. Saia pela passagem que se abriu ao lado
e, ao cair na armadilha, corra para o canto esquerdo para fugir dos
espetos. Desça pelo buraco para voltar à caverna. Siga pela ponte e entre
no templo. Desça pelo buraco, pule sobre a plataforma à esquerda, corra e
pule dentro da passagem para chegar ao segredo 18. Suba pelas plataformas
ao lado dos espetos, acione a alavanca e entre pela porta. Acione outra
alavanca e as paredes vão girar, abrindo algumas passagens e fechando
outras. Saia e desça pelo buraco no chão para encontrar o item The Hand of
Sirius. Suba a escada e pule na plataforma à frente. Passe abaixo por
baixo dos espetos e pule dentro da passagem ao lado. Salte no buraco e
agarre-se à escada. Puxe a corrente e gire novamente as paredes do templo.
Suba nas plataformas ao lado dos espetos e use The Hand of Sirius no
encaixe para surgir uma corda sobre os espetos. Salte, pendure-se na corda
e balance para cair sobre a passagem adiante. Pegue o item Scarab Talisman
e vá pelo caminho por trás do altar para voltar à caverna. Entre no Templo
Central e encaixe os itens adquiridos nos encaixes na parede. A sala vai
se encher de areia. Fuja da múmia até alcançar a saída.
VALLEY
OF THE KINGS
Detone os inimigos até aparecer
uma animação e pegue os itens que eles deixaram. Um deles é a Ignition Key,
a chave do jipe, mas não vá até ele ainda. Vasculhe as bifurcações escuras
nos cantos do rochedo pois uma delas esconde o segredo 19. Suba na outra
bifurcação escura, pule, agarre-se na rocha ao lado e suba para encontrar
o segredo 20. Use a chave para ligar o jipe e persiga o inimigo. Do lado
direito da tela, virado de frente para os "degraus" e o jipe, pendure-se
na parede e desça para encontrar um buraco. Entre agachado para conseguir
o segredo 21. Fique atento para não cair no precipício e atropele quem
ficar na sua frente.
KV5
Suba e vá até a parte mais alta
da armação. Ao lado há uma corda. Use-a para alcançar o outro lado, salte
e pendure-se na alavanca para abrir o portão. Passe com o jipe e estacione
fora da rampa. Suba a pé para escapar das bolas de espeto. Vá até o buraco
de onde caiu a última bola e salte para pendurar-se nele. Suba e pule para
trás para cair dentro do segredo 24. Suba de jipe e siga em frente. Pare
ao lado do segundo buraco e desça pendurado pela parede esburacada para
achar uma passagem. Fique embaixo dela, solte, aperte x (ou botão de ação)
imediatamente e ponha o direcional (para cima), segurando o botão de
agachar. Assim você entra e chega ao segredo 25. De volta ao jipe, persiga
o inimigo pelo deserto. Tenha cuidado com os buracos no meio das dunas e
procure a passagem de saída.
TEMPLE
OF KARNAK
Escale o muro e siga pela
segunda passagem à esquerda. Desça pelo buraco e agache-se para chegar ao
segredo 26. Volte e entre pela passagem no centro. Mergulhe na piscina e
passe pela passagem no fundo. Suba pelo respiradouro para encontrar o
segredo 27. Volte a nadar e passe pela parede rachada para achar o segredo
28. Volte e suba pela parede perto da piscina. Examine os dois buracos na
parede para abrir as duas portas ao lado, entre por elas e pegue o item
Canopic Jar 1. No início da fase siga pela direita para chegar à outra
parte do templo. Olhe o fosso da esquerda e observe a parede com atenção
para ver um buraco. Passe agachado na entrada do segredo 29. Atravesse o
fosso pendurando-se no teto. Acione o botão na parede e entre na porta que
se abriu. Examine o buraco na parede para que se abra um buraco na base da
escadaria logo atrás. Pendure-se e desça por ele. use a Canopic Jar 1 no
buraco na parede atrás da estátua para que uma porta se abra dentro do
templo. Entre pelo buraco na parede e vá até lá.
GREAT
HYPOSTYLE HALL
Vá pela direita e assista à
animação. Salte sobre o buraco e chegue ao local com um buraco na parede e
uma passagem. Vá pela passagem.
SACRED
LAKE
Cuidado com os crocodilos.
Atravesse o lago e entre pela passagem oculta nas rochas. Desça pelo
buraco com degraus, escorregue, pule e pendure-se na madeira. Suba e pule
de costas para a outra plataforma. Na sala no topo, puxe a corrente, abra
o portão no lago e vá até lá. Puxe a alavanca abaixo da plataforma na água
para abrir um alçapão. Passe por ele e nade pelo caminho. Na sala com o
espelho, observe o reflexo no espelho para ver um buraco no teto. Suba por
ele para encontrar o item Canopic Jar 2. Saia do túnel e entre no que está
ao lado, para ser arrastado pela correnteza. Use o Canopic Jar 2 no buraco
na parede atrás da estátua. As duas estátuas derrubam um fluido na água,
deixando a superfície sólida para você andar sobre ela. Entre pela
passagem atrás da estátua, pule no lago e nade pela pequena passagem.
Acione o botão na parede, saia e pegue os itens Sun Godess e a chave
Hypostyle Key. No início da fase entre no Templo do Centro, siga pela
porta da esquerda e detone os inimigos no caminho. Volte ao ponto onde
havia um buraco na parede e uma passagem e agora siga pelo buraco. Use a
chave para abrir a porta, suba nas rochas e pendure-se no teto. Vá pela
direita para chegar à uma alavanca e acione-a.Pendure-se no teto e siga
pelo novo caminho. Suba na passarela e atire na pedra para derrubá-la e
destruir o chão, abrindo uma passagem e vá até o final do corredor. Suba
pela escada no buraco no teto e encontre três válvulas. Movimente-as de
modo que o indicador fique apontado para o canto esquerdo da sala. Desça e
puxe a corrente. Se os martelos estão corretamente alinhados você assiste
a uma animação e poderá pegar o item Sun Disk. Saia pelo buraco que se
abriu e combine os itens Sun Disk e Sun Goddess para formar o Sun Talisman.
Use-o no altar no centro para abrir as três portas. Siga pela porta da
esquerda e desça pela madeira. Investigue os caminhos aquáticos e encontre
o segredo 30. Entre pela porta central, pendure-se no teto e no final do
caminho, solte-se e aperte x (ou o botão de ação) para agarrar-se ao
buraco. Suba e pule na passagem à esquerda. Desça e siga em frente para
completar mais uma fase.
TOMB
OF SEMERKHET
Ao escorregar pela rampa e se
deparar com os escaravelhos, corra e pule para pendurar-se no teto e
escapar dos insetos sanguinários. Vá em frente, pegue a tocha no chão e
acenda-a. Desça ao andar inferior e use a tocha para manter os
escaravelhos afastados. Examine todos os buracos na parede, mantendo a
tocha por perto e pegando-a de volta para correr em seguida. Suba e entre
pela porta que se abriu entre os vasos. Abra a porta secreta à esquerda e
no pátio com um imenso tabuleiro, olhe à esquerda para achar uma escada e
suba para chegar ao segredo 31. Desça ao tabuleiro e siga pela passagem à
direita. No local onde sai fogo dos buracos na parede, espere até o fogo
parar e rapidamente examine os buracos para abrir uma passagem ao lado
onde há mais seis buracos. espere o fogo apagar e a cada buraco examinado,
outro vai se apagar. Depois de olhar os buracos pendure-se no teto e vá
para a saída. Suba na plataforma que surgiu e pule para apagar o fogo na
rampa abaixo. Não desça: pendure-se na plataforma e siga à direita. Siga
pelos degraus na parede até o segredo 32. Desça pela rampa e pegue o item
The Rules of Senet. Volte ao tabuleiro e suba pela passagem à esquerda.
Para enfrentar o espírito no jogo de Senet, mova o aparelho ao lado para
definir quantas casas vai andar e pise no quadrado correspondente ao da
peça que quer mover. Se cair sobre o símbolo de Anhk, você ganha uma
jogada extra. Se cair na mesma casa que a peça do adversário, ele volta ao
início e vice-versa. Seu objetivo é levar todas as peças até o final do
tabuleiro. Para vencer, todos os símbolos no tabuleiro vão subir e formar
um caminho até uma passagem. Porém, para pegar todos os segredos do game
você deve perder esse jogo. Assim, um alçapão vai se abrir ao lado do
tabuleiro. Desça escorregando por ele. Na metade do caminho salte e
pendure-se na parede para chegar ao segredo 33. Continue a escorregar e
desça pela corda. Pule na escadaria à esquerda e arraste a peça entre os
dois martelos. Acione-os para quebrar a peça e pegar o Cartouche Piece 1.
Volte e pule na plataforma onde há uma porta dupla vermelha. Abra-a e
chegue ao segredo 34. Pule na escada e desça ao lado. Entre pelo buraco
na parede e coloque a peça entre os dois martelos para quebrá-la. Pegue a
Cartouche Piece 2 e combine as duas peças para conseguir a Ba Cartouche.
Volte e use-a para abrir o portão. Pendure-se na alavanca e apague o fogo.
Suba pela madeira, arraste a peça e coloque-a entre os martelos para
receber a Ra Cartouche. Use-a para abrir o portão que resta. Um espírito
de fogo virá atrás de você, mas continue em frente e suba pela rampa.
Acione a alavanca e liberte um espírito de gelo. Os dois espíritos vão se
destruir. Volte e pule entre os pilares para conseguir o segredo 35. Volte
à corda e pule para o lado oposto. Suba pela madeira e pule para trás para
cair sobre a plataforma. Pule e pendure-se na alavanca ao lado. Suba de
volta e suba na plataforma que você ergueu. Examine o buraco na parede
para pegar uma tocha. Desça e acenda-a no fogareiro. Use-a para acender as
duas tochas e assim abrir um alçapão. Desça por ele para chegar ao segredo
36. No local onde pegou a tocha apagada, pule e continue pela passagem
adiante. Pule e pendure-se na alavanca para levantar uma plataforma logo
atrás. Suba por ela e pule na abertura acima para chegar ao segredo 37.
Desça e siga pelo corredor.
GUARDIAN
OF SEMERKHET
Na sala de estratégia, suba
pelo buraco na parede e passe agachado. Mova a alavanca para abrir a porta
por alguns instantes. Corra pelas plataformas e não pare, senão você vira
picadinho. Passe pela porta e pegue o Golden Vraeus no altar. Para voltar,
desça ao andar inferior, não pise nos buracos e suba pelo buraco na
parede. De novo na sala de estratégia, use o Golden Vraeus no encaixe e
veja a animação. Pegue o item Guardian Key na pirâmide aberta, use-o no
encaixe ao lado do alçapão e desça por ele. Uma espécie de touro vai
surgir e ficar ficar no seu pé. Pule para fugir dos ataques e pendurar-se
na trilha no teto até chegar a um buraco na parede. Entre por ele para
chegar ao segredo 38. Vá pela porta que o touro abriu, examine o buraco na
parede, pegue a tocha, volte ao corredor a acenda-a. Na sala onde você a
pegou, acenda duas luminárias e abra e abra a porta secreta para chegar ao
segredo 39. No corredor repleto de portas, fique de frente para a última e
quando o touro vier em sua direção, pule para o lado para que ele a
destrua. Siga por ela e repita o processo para que ele acerte os símbolos
nos pilares. Siga pela passagem da direita e suba ao segundo andar.
Contorne o local e preste atenção para encontrar um buraco no teto. Suba
por ele e encontre o segredo 40. Saia pela esquerda para completar a fase.
DESERT
RAILROAD
Acione a alavanca e pule para o
vagão seguinte. No vagão em que há mercadoria escorregadia, pendure-se na
lateral e prossiga. No último vagão, pendure-se bem no final, solte-se e
pendure-se no buraco abaixo para chegar ao segredo 41. Pendure-se na
lateral do mesmo vagão e entre pela janela para encontrar o Crowbar, que
permite ativar as alavancas quebradas. Acione a alavanca e saia do vagão.
No próximo vagão use a Crowbar na caixa de madeira no canto para abrir e
encontrar o segredo 42. No vagão inicial use o Crowbar, abra mais uma
caixa e encontre o segredo 43. Acione a alavanca quebrada para soltar os
vagões e siga em frente.
ALEXANDRIA
No vilarejo entre na mansão e
fale com seu amigo. Pegue o item Laser Sight sobre a mesa, saia pela
varanda e pule para a casa adiante. Salte e pendure-se no telhado ao lado.
Contorne a quina do telhado, solte e pendure-se na alavanca para abrir o
segredo 44 na biblioteca. Vá pela passagem no beco para prosseguir. No
Egyptian Adventure, entre na segunda sala, que está cheia de armadilhas de
espetos. Olhe o reflexo no espelho para saber qual é o caminho seguro. A
Arma Crossbow está no final da sala. Combine o item Laser Sight com a
Crossbow e você poderá usar a mira com zoom. Na próxima sala, escorregue
pela rampa rapidamente, saque a Crossbow, ative a mira e acerte todos os
alvos antes que a plataforma caia e derrube-o sobre os espetos. Desça sem
preocupações e pegue o item Token no chão. Na máquina do encantador de
serpentes use o Token. Com a música, a corda vai subir e você poderá subir
por ela. Use o Crowbar para arrancar o gancho da parede (Wall Hook), pegue
o cabo de vassoura (Broken Handle) e combine os dois para conseguir o item
Hook and Pole. Use-o na cabine de entrada do parque e pegue a chave (Gate
Key). Vá ao fim da rua para chegar a Coastal Ruins.
COASTAL
RUINS
Você passa várias vezes por
este estágio. Não há segredos nem quebra-cabeças, mas é um ponto
importante para alcançar várias fases. A primeira é a Catacombs. Entre na
construção à direita do castelo.
CATACOMBS
Entre na construção e com a
Gate Key abra a porta no segundo andar. Siga em frente e acione o botão no
final da sala. Na entrada do edifício, desça no buraco, pegue a tocha no
chão e acenda-a ao lado. Pule para queimar a corda e derrubar a pedra e
entre pelo buraco. Use a Crowbar para abrir as portas e arrastar o pilar
para o centro da sala. No andar inferior vá até a sala onde acionou o
botão, arraste o pilar até a sala anterior e coloque-a sobre o desenho no
canto. Um espírito vai sair. Corra e esconda-se atrás da cruz para
destruir o fantasma. Desça escorregando pela madeira e acione a alavanca.
Pule na próxima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se na
próxima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se no buraco na
parede e chegar ao segredo 45. Desça pelo buraco e siga pela passagem à
direita para mergulhar. Suba na primeira plataforma e pule pelas outras à
direita para chegar a uma alavanca. Acione-a e pule pelas novas
plataformas que surgem. Pendure-se no teto para chegar à próxima alavanca,
acione-a e pule na água. Atraia o espírito até a cruz. Suba de novo e
atravesse o caminho de plataformas. Siga pendurado pela parede e vire na
quina para encontrar uma passagem. Suba pela madeira e pegue o item
Trident. Vá pela escada à direita para chegar a outro Trident. Vá subindo
e volte quase ao início da fase. Desça escorregando e pendure-se na escada
à direita para descer mais. Vá pela passagem da esquerda e escale os muros
do labirinto para encontrar outro Trident. Pule na bifurcação na parede à
esquerda para pegar itens e desça até o térreo. Procure o elevador que
leva ao segredo 46. Pendure-se na corda e pule na passagem ao lado para
chegar ao último Trident. Detone os esqueletos e volte para entrar pela
porta que se abriu para encontrar o segredo 47. Use a saída ao lado e
volte a Coastal Ruins. Volte à fase em que estava, desça no grande pátio e
escolha a passagem do meio para chegar ao templo da Poseidon.
TEMPLE
OF POSEIDON
No templo há quatro passagens e
um buraco no meio. Em cada uma há uma estátua de Posidon para você
encaixar um Trident. Veja como chegar em cada estátua:
Primeira Passagem - Entre na
piscina vazia e passe agachado pelo buraco no canto para encontrar o
segredo 48. Passe abaixado por baixo da estátua para encontrá-la.
Segunda Passagem - Suba pela
escada natural na parede ao lado da estátua.
Terceira Passagem - Suba pelo
buraco na parede ao lado da estátua. Há uma armadilha de fogo embaixo da
entrada. Venha correndo e pule antes para se agarrar e evitar a armadilha.
Quarta Passagem - Suba pela
madeira de frente à estátua. O buraco entre as quatro passagens vai se
encher de água e você poderá usar o caminho até o final da fase.
THE
LOST LIBRARY
Entre pela segunda porta do
lado esquerdo e desça rapidamente pela madeira para não ser pego pelas
rodas. Olhe a engrenagem da esquerda e pendure-se no espaço entre ela e o
buraco para encontrar uma escada que o levará ao segredo 49. Suba de volta
e use a Crowbar para arrancar Golden Star da parede. Suba pela escada
oculta atrás do pilar ao lado. Passe pelo salão e desça pelo buraco para
encontrar um homem de lata montado em um cavalo. Corra ao lado dele e
atire na jóia em seu peito. Quando ele cair detone-o com a UZI e pegue a
Horseman Gem que ele deixa. Siga por uma das entradas do pátio e encontre
uma porta fechada com um pêndulo ao lado atire nele para abrir a porta e
pegar o segredo 50. Uso o Horseman Gem no encaixe da porta na sala
interior e puxe a corrente duas vezes para abrir um caminho aquático.
Volte e siga pelos corredores repletos de correntes. Desvie delas e siga
em frente, levante o alçapão e desça na água, vá pelo caminho que você
abriu e pegue mais duas Golden Star. Na entrada da fase entre pela
terceira porta da direita. Use as Golden Star nos encaixes para abrir as
grades que guardam as peças. Seu objetivo e encaixar as peças sobre o
círculos para formas uma corrente de energia e abrir a porta, mais há uma
seqüência certa. Ao encaixar a peça no circulo certo, uma bola de energia
surge sobre ela. Repita com todas as peças para abrir a porta e encarar
outro quebra-cabeça. Há sete cobras cada uma com uma alavanca que, quando
acionada acende a cobra. Cada uma delas é interligada com outras duas.
Assim, quando você acender uma cobra, outras duas também acenderam para
saber qual delas corresponde a qual, basta olhar a tubulação. O objetivo é
deixar todas as cobras acesas e com isto uma plataforma vai surgir e você
poderá usá-la para alcançar a passagem no teto. Abra a última porta no
segundo andar, e pegue o Pharos Pilar sobre o altar um espírito de fogo
vai surgir: corra até a fonte e pule nela para eliminar o espírito. Volte
e entre pela terceira porta. Escorregue pela rampa e corra imediatamente
para a esquerda para fugir da bola de ferro. Suba na rampa para
pendurar-se na alavanca ao lado. Suba na plataforma para pendurar-se na
parede ao lado. Suba para chegar a uma passagem ao lado da cabeça do leão.
Pule na cabeça dele e puxe a corrente. Desça e passe agachado pela boca
dele. Suba pela madeira e vá pela porta da esquerda. Pegue a tocha no
chão, pise nos dois blocos para acender as tochas e acenda a sua também.
Na próxima sala, jogue a tocha nas madeiras no chão para queimá-las. Desça
na sala abaixo e pegue o pergaminho ( Music Scrool ) que Lara fica
olhando. No inicio, entre pela primeira sala da esquerda e pegue o Fire
Scrool sobre o altar. Suba ao segundo andar e entre na sala em que há uma
harpa. Use o Music Scrool no apoio ao lado dela e Lara vai tocá-la,
abrindo uma passagem na mesma sala. Suba pela passagem e pegue o Pharos
Knot. Vá pela outra passagem e arraste a luminária pela marcas no chão,
para abrir uma passagem, que é o segredo 51 e a continuação da fase. Pegue
os itens e o Broken Glasses no chão e suba pela escada no buraco para
voltar a Coastal Ruins. Entre na água, siga um pouco para frente e olhe à
direita para encontrar um buraco. Nade através dele para encontrar o
caminho para uma pirâmide submersa.
TEMPLE
OF ISIS
Entre pelas duas passagens na
pirâmide e use os itens nos encaixes para abrir o portão de entrada. Entre
e siga pela escadaria à direita. Suba nas colunas e use o Crowbar para
tirar os Black e Broken Bettle da parede. Os escaravelhos virão atrás de
você. Pule sobre os blocos no meio da sala e acione os dois botões para
abrir um alçapão. Desça por ele, pegue a Winding Key, acione o botão ao
lado e em seguida volte à entrada. Vá pela escadaria no centro e encontre
uma pirâmide negra. Para abri-la, precisará de quatro Black Bettle. Em
volta da pirâmide a três buracos. escorregue pelas rampas nos três. corra
pelo fluido inflamável antes que o fogo o alcance e pegue os Black e
Broken Bettle. Encaixe os Black na pirâmide volte e siga pela escadaria à
sua esquerda.
CLEOPATRA'S
PALACE
Mergulhe na piscina e entre
pela passagem examine o buraco na parede para abrir uma passagem, entre no
palácio e suba a rampa. Use o Crowbar para abrir as duas portas.
Escorregue pela rampa e suba na plataforma à frente antes que o fluido se
inflame. Pule pelas plataformas à direita para chegar ao Black Bettle.
Pegue-o e volte. Dê um pulo longo para pendurar-se na saída. Na pirâmide
negra da fase anterior, encaixe a última peça para abri-la. Pegue o
Mechanical Scarabe. Combine com a Winding Key e forme um besouro movido à
corda. Volte e no palácio de Cleópatra, vá ao corredor repleto de furos.
Não ande ali pois há muitas armadilhas. pare sobre o desenho do besouro e
use o seu besouro mecânico para desativar as armadilhas. Você terá de usar
este esquema várias vezes. De frente para a escada para desmontar a
armadilha e chegar ao segredo 52. Volte ao início das armadilhas e pegue o
Right Gauntlet no báu. Vá ao portão e pendure-se na alavanca. Suba no
bloco ao lado e pule para pendurar-se na parede, contorne até chegar a uma
passagem e encontrar o Right Greave. Volte pelo mesmo caminho e entre pela
porta que se abriu. Pegue o Pharos Knot no baú e use-o no encaixe ao lado
da porta, perto do local onde você pegou o segredo. Entre na sala pegue o
medicamento sobre o bloco e assista à animação. O clone de Lara não faz
nada, mas quando os inimigos o atacam você perde sua energia, portanto
proteja-o a qualquer custo. Suba na coluna que surgiu ao lado e pendure-se
na trilha. Desça adiante e suba sobre a trilha. Suba até encontrar duas
alavancas no alto. Pule e pendure-se nelas para abrir as portas. Entre,
axamine os buracos para encontrar os itens Ornate Handle e Hathor Effigy e
combine os dois para conseguir o Portal Guardian. Use-o na base ao lado da
porta para abri-la e vá em frente até a sala do trono. Dois guardiões
enormes vão aparecer. Fuja e entre nas salas laterais para pegar os itens
Left Greave e Breast Plate nos baús. Corra e desça pelo buraco na sala do
trono
CITY
OF THE DEAD
Detone o guarda, pegue o
Revolver, pegue a moto e vá até o ponto indicado na foto ao lado. Tome
impulso e salte da rocha na área com placas para quebrar o chão e ache um
novo caminho. Desça pela escada e note que perto de um dos inimigos há um
espaço na parede. Pendure-se na parte mais baixa, siga para o lado e suba
na bifurcação. Vire-se e atire no globo para libertar um espírito de gelo.
Desça e corra para a piscina: o espírito vai segui-lo e congelar a água.
Dê a volta e passe por cima da
piscina até a alavanca. Acione-a a volte para entrar pela porta que se
abriu. Ao passar por ela, use o Crowbar e abra a parede mais escura para
chegar ao segredo 53. Saia agachado e fique pendurado na parede. Suba na
passagem ao lado e pule para pendurar-se na alavanca ao lado do portão e
abri-lo. Volte, pegue a moto a arrebente a parede para voltar. No local
com duas metralhadoras blindadas atirando do teto, vire à direita e
estacione de frente ao portão. Vire-se e corra em direção à porta do
prédio à sua frente. Entre rapidamente, arraste o corpo sobre a grade e
volte. Pegue a moto e vá para os fundos do último edifício. Passe agachado
pelo buraco a acione a alavanca. Suba e entre pelo buraco para encontrar a
alavanca e abrir a porta na cobertura do edifício. Saia, pegue sua moto,
passe pelo portão que você abriu no início da fase e desça no buraco. Suba
pela escadaria até o topo. Vire-se e tome impulso para saltar sobre a
rampa e cair dentro da passagem à sua frente. Acione a alavanca no canto e
volte à escadaria. Suba na coluna para chegar à cobertura do prédio.
Passe por ela e use o binóculo para ver a localização das metralhadoras e
do barril de combustível. Use a opção Separate para tirar a mira da
Crossbow e combine a mira laser com seu revólver de grasso calibre e
acerte o barril de combustível. O helicóptero vai explodir junto com as
metralhadoras. Pule e acione a alavanca para abrir o portão de saída. Siga
pelo lado oposto e tente saltar sobre o grande buraco. Se tiver
dificuldade, Deixe para depois, quando tiver instalado o turbo na moto.
Saltando o buraco você encontrará quatro pilares. Pendure-se no primeiro e
faça uma seqüência de três pulos para agarrar-se na parede e chegar ao
segredo 54. Volte e saia da cidade.
CHAMBER
OF TULUM
Desça a rampa e
estacione de frente à entrada da passagem. Siga a pé e saia do outro lado.
Olhe para cima, entre pela passagem e siga agachado para chegar ao segredo
55. Dentro da passagem anterior suba na coluna ao lado da saída, pule para
a parede a frente e pendure-se na coluna e contorne-a. Suba para encontrar
uma outra alavanca. Veja uma corda no centro do pátio, pule sobre o espaço
à direita dela e pendure-se. Balance em direção à entrada (à esquerda) e
pule para encontrar o segredo 60. Salte na plataforma para voltar ao chão,
saia à esquerda de onde pegou o segredo. Ao se deparar com o Minotauro,
corra de volta e suba até aquela alavanca. Acione-a para prendê-lo, ,
pendure-se na corda e siga pela passagem da direita, Escorregue pelo
buraco e use a sua moto até o local onde o encontrou o Minotauro. Acione a
alavanca e abra a porta. Entre e suba rapidamente pela escada.
CITADEL
GATE
Fale com o homem e siga em
frente. Quando um dragão surgir, corra, vire na primeira rua à direita e
desça onde há dois caixões. Acione as três alavancas, desça pelo buraco
que estava bloqueado e acione outra alavanca. Volte suba na plataforma ao
lado do caixão e acione a alavanca quatro. Desça e entre por outro buraco
para acionar outra alavanca que abre uma porta. Siga por ela e pendure-se
na corda. Vire-se em balance para saltar junto do sino à direita.
Pendure-se no buraco abaixo e entre para encontrar o segredo 57. Suba na
corda novamente e salte na plataforma adiante. Vire-se, pule de telhado em
telhado a chegando ao terceiro corra e pule para pendurar-se na parede.
Caia sobre a plataforma ao lado, pule no telhado mais baixo e pule para a
passagem a frente. No final do corredor, pule para cair à direita e pegue
o Nitrous Oxide Cannister atrás do jipe. Pule para em direção ao táxi e
caia em uma área plana. No início da fase fale com o cara. Volte a fase
anterior, pegue a moto e siga pela única passagem que resta.
TRENCHES
Vá pela rua à direita até a
metralhadora blindada. Esconda-se atrás das caixas e não se levante de
jeito nenhum. Rasteje até o buraco na parede, mire com o revólver através
dele e destrua o tanque de combustível da metralhadora. Suba na coluna e
pule para o buraco no telhado. Entre agachado pelo buraco no corredor,
passe com cuidado pelos vapores e vá pelo buraco ao lado. Atire no tanque
da metralhadora e volte. Vá pelo corredor e entre agachado pelo próximo
buraco para encontrar o cartão Weapom Code Key. Volte, pendure-se na
parede e contorne-a para encontrar um jipe destruído. Examine o motor e
use a Crowbar para arrancar o Valve Pipe, combine com o Nitrous Oxide para
conseguir o Nitrous Oxide Feeder. Volte até a moto e use o item nela:
quando você apertar o botão de corrida ela acelera mais e realiza saltos
maiores. No início da fase olhe para a parede ao lado da palmeira onde há
um caminho bloqueado por uma pedra. Atire com o revólver, suba pela rua do
meio e entre na bifurcação à direita. Pule e pendure-se na parede adiante
para chegar a uma passagem. Pule e pendure-se no chão do corredor com a
luz vermelha. Vire-se e pendure-s na parede, suba pela passagem ao lado.
Acione sua Crossbow, use a mira para acertar o painel através do buraco e
só pare quando sair fumaça. Desça e pegue sua moto. Suba a rua com o
turbo, passe pela porta que se abriu, estacione e suba pela escada ao
lado.
STREET BAZAR
Pegue o item Car Jack Body
atrás do carro e o Handle sobre a mesa e combine os dois. Fale com o homem
ferido e receba a Mine Detonator Body. Acione o botão, entre pela porta ao
lado e suba a escada. Pendure-se no teto, desça à direita, passe pelo
buraco e use o Car Jack Body sobre o muro para arrebentar a grade no teto.
Suba e encontre uma plataforma onde caem raios. Dê a volta por trás e
empurre a máquina onde os raios caem, para cair um raio na ponte e liberar
o caminho. Salte, pendure-se na parede, siga para a esquerda e desça no
telhado. Pule por cima das partes escorregadias até o segredo 58. Volte,
siga pelo buraco até o depósito, desça a rampa e pegue o Mine Position
Data ao lado do corpo. Combine-o com o MIne Detonator Body. Volte e ao se
deparar com o touro sagrado egípcio, fique em frente das caixas no canto e
pule quando ele correr em sua direção. Assim ele empurra as caixas e
libera o caminho. Suba para voltar a Trenches. Vá até o local onde deixou
a moto, suba a escada para o Street Bazar e siga pela porta da esquerda.
Fique em frente à área isolada com uma cerca e use o Mine Detector para
explodir a região minada. Ative o botão à sua frente e pegue a moto. Suba
a rampa atrás de você e use o turbo para arrebentar a cerca e saltar o
buraco. Volte até o homem no início da fase e assista a animação com o
dragão.
CIDADEL
CITY
Assista a animação e siga pelo
caminho da esquerda para chegar a uma alavanca. Acione-a para abrir um
portão no início da fase. Vá até lá desça pelo buraco para chegar ao
interior do templo. Pule para a esquerda e de lá para a escadaria, também
à esquerda. Pendure-se no teto e depois solte-se, agarrando-se no buraco
na parede para chegar ao segredo 61. Pule na água e suba de volta até a
entrada. Salte novamente para a esquerda e pendure-se para encontrar uma
trilha na parede abaixo. Solte-se e pendure-se pelos trilhos até chegar a
um caminho. Siga por ele e escorregue de costas para pendurar-se. Suba
faça a seguinte seqüência de pulos: salte para trás, para frente e depois
pendure-se na parede. Suba na passagem ao lado e pule para a escadaria.
Detone o guarda que protege a alavanca, acione-a e desça pelo buraco ao
lado. Siga pelo corredor. Na sala com quatro peças, note que cada uma
contém uma letra que representa uma direção, de acordo com os pontos
cardeais indicados pela bússola. Encaixe-as nas posições certas para abrir
as portas da sala. Entre pela porta da direção South (Sul) e desça no
túnel aquático. Siga sempre em frente para chegar a um caminho sem saída
onde há uma alavanca no teto. Puxe-a e volte à sala principal. Siga pela
porta East (Leste). Volte, entre pela porta West (Oeste) e acione a
alavanca. Vá pela porta North (Norte) e desça na água. O nível da água vai
estar mais baixo e você poderá subir em um dos túneis, que agora está
seco, para acionar uma alavanca que diminuirá ainda mais o nível da água.
Volte e puxe a corrente que antes estava submersa, para abrir uma porta
acima de você. Passe por ela. Ao encontrar dois cavaleiros fantasmas, não
tente acabar com eles: os caras são imortais. Suba na plataforma de
madeira e fique de costas para as tábuas que estão obstruindo a passagem.
Espere até que um dos cavaleiros ataque você para desviar, fazendo com que
ele destrua o bloqueio. Siga em frente, desça no buraco à esquerda e
pendure-se nele. Solte e aperte o botão de ação para pendurar-se no buraco
abaixo e siga m por ele para chegar ao segredo 62. Volte ao caminho normal
e prossiga para completar a fase.
SPHINX
COMPLEX
Detone os guardas e pegue a
Silver Key que um deles deixa cair. Use-a para abrir o portão, suba nas
paredes e acione as duas alavancas para abrir outro portão. Desça na
plataforma que está no buraco à direita e salte para pendurar-se à frente.
Siga, passe pela porta, empurre a estante e destrua a grade para passar
pelo buraco. Pegue o item Metal Blade no chão e puxe as duas estantes da
sala para o canto esquerdo. Pegue a Shotgun no chão para conseguir o
segredo 63. Volte e siga pulando pelas partes planas no buraco da esquerda
para chegar à frente da esfinge. Siga pulando pelo buraco do outro lado
dela para encontrar o item Woodm Handle, que combinando com o Metal Blade
forma Slovel. Volte à esfinge e examine a inscrição de frente, após a
animação use o Slovel no chão logo atrás para cavar um buraco. Desça pelo
buraco e atraia os touros para dentro das duas salas abertas. Despiste-os
e acione as alavancas do lado de fora para prendê-los. Pegue o item Scrap
of Paper ao lado do esqueleto. Observe que no centro da sala há três
símbolos na parede. Acione-os na seguinte seqüência para abrir uma porta:
direita, esquerda e meio. A porta à esquerda vai se abrir. Passe por ela e
pule pelos buracos. No caminho sem saída, olhe para cima para encontrar
quatro buracos. Use o binóculo e aperte o botão de ação para iluminar o
buraco e encontrar quatro seqüências de sinais. Elas correspondem as
combinações que você tem de fazer nos símbolos na sala central para abrir
as outras portas. Veja a seqüência de símbolos que devem ser acionados
para abrir outras portas: direita, meio e esquerda - Pule sobre o buraco
e entre agachado pelo buraco do meio. Siga pelo caminho da direita e caia
pelo chão quebradiço. Pegue o lança-granadas para conseguir o segredo 64.
Volte e entre pelo buraco da direita. Não caia em nenhum trecho quebradiço
para chegar à alavanca que abre o portão de saída. Repita p processo no
buraco da esquerda para encontrar o item Stone of Maat. Meio, esquerda e
direita - Detone os crocodilos e enfie a mão na boca de todas as estátuas
para abrir um alçapão no centro da sala. Entre por ele e pegue o item
Stone of Kepri. Acione a alavanca entre as estátuas para abrir o portão de
saída. Esquerda, meio e direita - Seu objetivo agora é complicado. Você
tem de nadar por um labirinto de túneis aquáticos e encontrará vários
símbolos pelo caminho. Sempre que encontrar um símbolo, procure por perto
para encontrar um alçapão que o levará a salas secretas. Em cada sala há
alavancas que abrem outras passagens. Para fazer tudo certo, encontre o
símbolo em que há um alçapão aberto, acione a alavanca e procure pelo
local em que se abriu outro alçapão. Na última sala secreta você
encontrará o item Stone of Atum e a alavanca que se abre a porta de saída.
De a volta à sala central, siga pela porta onde viu todas as combinações e
use os quatro itens adquiridos nos buracos da parede para abrir a
passagem. Na sala adiante pegue rapidamente os quatro itens Holy Scripture
nos cantos da sala, antes que os espetos desçam sobre você. Fuja da sala e
prepare-se para a próxima fase.
PYRAMID
OF MENKAURE
Suba pelas plataformas e
pendure-se na alça do alçapão para abri-lo. Detone os escorpiões gigantes
e pule na plataforma plana na frente da pirâmide. Vá pelo caminho da
direita, pule e pendure-se na rocha, suba, escorregue e pule para
pendurar-se na outra rocha à sua frente. Entre no forte bem à sua frente e
encontrará um guarda sendo atacado por um escorpião gigante. Se você
conseguir detonar o escorpião antes que ele acabe com o guarda, vai curtir
uma animação e receberá do guarda, agradecido, a chave especial Armory Key,
indispensável para conseguir o segredo 69. Salvando-o ou não você recebe
também a Guard's Key. Para voltar, pendure-se na parede do lado direito do
buraco e siga até chagar à base da pirâmide. escale a pirâmide, pulando
pelas partes planas para chegar ap portão de entrada da pirâmide. Não
entre ainda: continue subindo até chegar ao topo das colunas que ficam em
volta do portão para encontrar um revólver. Pegue-o para conseguir o
segredo 65. Abra o portão com a Guard Key, entre e passe correndo para
evitar os pêndulos. Na escadaria olhe para cima para encontrar uma
estrela. Atire para destruí-la e abrir um alçapão adiante. Entre por ele,
vá balançando pelas cordas e siga pelo caminho da direita para chegar a
uma alavanca. Detone o guardião usando seu Revólver e pegue o item Western
Shaft Key na parede. Na sala em que você destruiu a estrela, escorregue
pela passagem que se abriu. Agache-se para evitar a lâmina no corredor.
Salte e pendure-se no alçapão para abri-lo. Preste atenção para encontrar
o botão camuflado na parede da pirâmide, acione-o e comece a escalar a
pirâmide ao lado. Desça pela escada na abertura que está no topo. Pule por
cima dos buracos, pendure-se nas trilhas no teto e salte sem encostar nos
pendulos, para abrir um portão. Volte ao pêndulo anterior e pendure-se no
teto para chegar ao portão que você abriu. Escorregue pela rampa e pule
sobre o buraco, segurando o direcional para a direita para cair sobre uma
parte plana. Desça na parte em que não há espetos e pegue a UZI para
conseguir o segredo 66. Continue a escorregar para cair pelo buraco. Vá em
frente para completar a fase.
MASTABAS
Destrua o bloqueio e entre na
primeira construção à frente. A sala aparentemente está vazia, mas há um
alçapão totalmente imperceptível bem no centro dela. Examine o local com
atenção e Lara vai abri-lo. Desça e pegue o Medikit para conseguir o
segredo 67. Pegue o item Jerrycan ao lado do caminhão. entre na construção
ao lado e entre pelo alçapão. Siga pelo caminho da esquerda para chegar a
uma sala iluminada por tochas. Use a mira especial com a arma Revólver
para acertar as jóias dentro das estátuas no alto e assim abrir uma
passagem ao lado, onde você encontrará o item Small Waterskin. Continue
pelo túnel, suba pelo alçapão, pule sobre o buraco e destrua outro
bloqueio para entrar. Siga pelo caminho da direita, destrua mais jóias nas
bocas das estátuas e pegue o item Bag of Sand na passagem que se abriu ao
lado. De frente para o buraco, pule na parte plana à direita e, em
seguida, na passagem à direita. Entre por outro alçapão, pegue a tocha no
chão e vá destruir mais jóias na boca das estátuas logo adiante. Acenda
sua tocha e entre pela porta que se abriu. Use o Small Waterskin na poça
d'água para enchê-lo e em seguida use-o no altar com o símbolo da água. No
altar com o símbolo do sol, use o Jerrycan e, em seguida, use a tocha para
acender o líquido derramado pela Jerrycan. Por último use o item Bag of
Sand no altar com desenho de um triângulo. Entre pela passagem que se
abriu e pegue o item Northern Shaft Key na parede. Siga pela passagem que
resta, pule para a esquerda e depois para frente. Entre pela porta e desça
pelo alçapão. Destrua mais jóias nas estátuas e continue em frente para
chegar ao final da fase.
THE
GREAT PYRAMID
Detone o guarda, pule sobre o
buraco para cair na área plana à esquerda e entre na sala. Nesta sala há
mais um alçapão imperceptível, bem no centro da sala. Vasculhe tudo para
encontrá-lo e desça por ele para encontrar o Grenade Launcher, que é o
segredo 68. Vá em frente para chegar à grande pirâmide e pule na
plataforma em frente a ela. Escale-a subindo pelas partes mais planas,
seguindo sempre para a direita. Quando não for possível subir mais, pule
para a esquerda, desvie as pedras e pule pelas plataformas junto ao
abismo. Continue escalando até enxergar uma trilha, à esquerda da
pirâmide. Salte para escorregar e cair na trilha.
KHUFU'S
QUEENS PYRAMID'S
Detone seus inimigos e desça a
rampa para chegar ao depósito de armas. Se você pegou a chave Armory Key
na fase Pyramid of Menkaure poderá abrir o portão e acessar o segredo 69
que é uma sala repleta de armas e munições. Suba de volta e pule na
passagem entre as duas pirâmides. Vire-se e pule para se pendurar nas
plataformas do outro lado. Siga pelas plataformas ao lado. Para em seguida
pular para a passagem ao lado de onde virão um escorpião gigante e um
besouro. Detone-os e entre na passagem entre as duas pirâmides. Empurre a
pedra até o canto para abrir uma passagem secreta na pirâmide. Desça pelo
alçapão até o labirinto. Seu objetivo é encontrar uma sala onde há um
guardião sagrado. Detone o cara usando seu Revólver e pegue o item Shaft
Key na parede. Para voltar, passe reto pela primeira encruzilhada, vire à
direita, à esquerda, à esquerda e à direita. Assim você encontra a saída
da pirâmide. Continue pulando pelas plataformas sobre o abismo. Escale a
pirâmide e use a Guard Key para abrir o portão. Desça a rampa e vire no
primeiro caminho à direita. Passe rapidamente pelas paredes que se movem
de um lado para o outro, pegue a tocha no chão, acenda-a depois acenda
todas as outras tochas da sala para abrir uma passagem ao lado. Entre e
acione a alavanca para abrir uma passagem na sala anterior. Volte, suba a
rampa e entre pela passagem. Encaixe as quatro Shaft Key nos encaixes da
parede, acione a alavanca e volte. Passe novamente pelas paredes que se
movem e entre pela passagem que se abriu na sala adiante para acionar mais
uma alavanca. Volte até a rampa de entrada da pirâmide e desça por ela.
Pule pelas plataformas com pulos simples e vá apertando o botão de ação
para não bater a cabeça no teto. Chegando à penúltima plataforma, vire-se
e olhe para dentro do buraco logo atrás de você. Jogue um Flare dentro
dele para encontrar uma plataforma e uma bifurcação. Pule lá dentro e
pegue a Crossbow para conseguir o segredo 70, o último do game. Continue
em frente e desça pelo buraco por onde está passando um raio de luz. Entre
pela passagem no caminho para enfrentar uma série de quebra-cabeças. Pegue
o item Large Waterskin no chão e veja que ao lado há uma balança. Seu
objetivo é colocar a quantidade certa de água dentro do vaso para
equilibrar a balança e abrir um alçapão. Você tem de enfrentar três vezes
esse quebra-cabeça. Se errar você terá de enfrentar um monstro mutante.
Lembre-se de que para encher os Waterskins (Cantis) você tem de usá-los
bem junto à fonte. Veja abaixo a solução dos três quebra-cabeças:
Primeiro - Encha a Large
Waterskin e combine-o com o Samll Waterskin vazio. O Large Waterskin
ficará com dois litros de água, use-o no vaso na balança. Desça pelo
alçapão e pendure-se na madeira. Quando os espetos se retraírem, desça
rapidamente.
Segundo - Encha o Large
Waterskin e combine-o com o Small Waterskin vazio. Esvazie o Small
Waterskin e combine-o com o Large Waterskin novamente. Encha o Large
Waterskin e combine-o com o Small Waterskin. O Large Waterskin ficará com
quatro litros. Use-o no vaso na balança.
Terceiro - Esvazie os dois
Waterskin e encha o Small Waterskin. Comibne-o com o Large Waterskin,
encha o small Waterskin novamente e combine-o novamente. O Small Waterskin
ficará com um litro. Use-o no vaso na balança. Desça pendurado pelo buraco
para chegar a uma plataforma e assistir a uma animação. Vire-se para
esquerda, corra e pule para dentro da água. Suba na ilha e use os itens
Holy Scriptures nos altares em volta a ele para assistir a uma animação.
Não tente lutar contra ele. Pule na água e procure pelo Amulet of Horus
que foi jogado lá. Suba pela rampa no rochedo, acione a alavanca. Ainda
fugindo dos ataques de Set, pule para pendurar-se na plataforma ao lado da
porta. Vá pulando pelas plataformas e entre pelo buraco na parede.
Continue a escalada e pule para pendurar-se na parede que o levará ao
buraco de onde você veio. Suba por ele e assista a mais uma animação. Saia
pela porta que se abriu atrás de você. Tome cuidado e seja rápido pois
está tudo desmoronando. Pule sobre os buracos para chegar à saída da
pirâmide. Agora é só ficar olhando as cenas do final do jogo. |
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