1DINO
CRISIS
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No inicio do jogo,
após a longa conversa com Gail e Rick, entre na porta a direita do cenário
e pegue uma chave, em seguida empurre a caixa e colete um item. Saia do
local e siga para o portão, Rick vai te chamar pelo rádio, após a
conversa, saia pelo portão e entre no próximo a direita, vá em frente até
encontrar Gail ao lado de um corpo. Em seguida entre na porta no final do
corredor. Lá dentro, siga até à frente de um painel com engrenagens
coloridas, coloque as peças do painel na mesma disposição de cor das
alavancas, ou seja, vermelho, azul, verde e cinza, em seguida vire-se para
as alavancas e aperte circulo. Você acabou de ligar o gerador.
Regina escuta barulhos de tiros, quando ela está investigando, o primeiro dino aparece........ Meta bala no bicho!!!! Caso ele consiga te pegar aperte circulo repetidas vezes que a personagem chuta-o para longe. Ai... É só completar o serviço. Volte até o portão onde iniciou a missão, e siga pelo corredor à frente. Entre na porta e siga até a entrada do duto no teto , suba nesse local, quando chegar na primeira abertura a esquerda da tela, desça, pegue itens e entre na sala do computador e converse com Rick, saia do local, volte pelo mesmo caminho e entre em uma sala , pegue um DDK na mesa, e uma chave dentro da caixa, acesse o interruptor na parede para ligar o computador, entra na sala ao lado e pegue um cartão ao lado de um corpo . Saia da sala, pela outra porta, se quiser salvar o jogo, esse é o momento. Agora Rick informa que você poderá desligar algumas barreiras de raio laser. Antes de mais nada elimine um raptor que está ao seu lado. Entre na sala a sua frente, pegue um DDK em cima do armário, leia o livro e anote a seqüência: 0375, antes de sair pegue itens. Volte a sala onde tem um computador e ao lado do corpo vá até o cofre e acesse a senha 0375, pegue uma chave e itens, saia do local pelo mesmo lugar que entrou.Desative a barreira de laser e entre na porta a frente. Você chegará em uma sala ampla, suba as escadas, empurre o móvel para pegar mais item, agora entre na porta preparado para detonar dois raptor, um está logo a sua frente, o outro dentro da sala a esquerda. Vá até a porta no final do corredor e saia para a parte externa, entre na sala ao lado. Lá dentro leia o livro amarelo e anote o código 7687 e se ligue na disposição da letras. Volte pelo corredor e entre na sala a direita, lá dentro vá até o cofre e coloque a senha 7687 para pegar uma parte de armamento.Agora na porta ao lado do sofá acesse o seguinte código: HEAD. Entre na sala,um cientista antes de morrer lhe entrega
um cartão, pegue no móvel um DDK, ao lado observe que tem um quadro ,
acesse primeiro o cartão com a inscrição SOL, em seguida com a inscrição
LEO. Surgirá uma tela para acessar um código/ digite 705037. O cofre se
abrirá, pegue um cartão, ao sair da sala pinta um enorme tiranossauro que
devora o cientista e vem com tudo em cima de você, corra para o canto
esquerdo da tela e fique encostado na parede dando uns tiros no lagartão
até ele ir embora. Saia do local e saia para a parte externa pela porta à
frente da escada. Vá até onde tem um corpo e pegue um DDK, e ao lado a
senha 47812. Agora vá até a porta atrás da escada e para abri-la faça a
seqüência NEWCOMER. Você acabou de acionar o elevador externo.Volte pelo
mesmo caminho, mas cuidado com os pterodapteros.Siga até chegar em um
painel com luzes verdes ao lado da porta metálica com a informação R6.
Acione o computador... Agora você terá que manusear um guindaste tirando
os containers que impedem sua passagem. No corredor desligue o raio laser e detone dois raptor, entre na sala de computadores, detone mais um raptor e pegue itens, saia pela porta, detone mais dois raptor e siga em frente, desligue outro laser e entre na porta.Nesse local colete em DDK em cima da mesa, uma chave na prateleira e anote o numero 5037 em frente do painel . Saia da sala,desative outro laser e entre na sala.Nesse local se dirija ao computador e digite a senha 5037.Volte até a sala onde você pegou esse código, entre pela porta que "estava fechada". Agora você está em uma sala com painéis coloridos, e mais a frente uma camera de gás, tem um cientista lá dentro e você tem que manusear os botões para baixar o nível toxico da camera de gás, em seguida entre no local e antes do cientista morrer ele lhe entrega um cartão com o numero 3695, / antes de sair do local colete uma chave que está em poder do cientista. Surge outro dino, detone- o, ou prenda-o na camera e acesse os botões no painel para elevador o nível toxico do local. . Volte até a 1º sala onde tem vários computadores, vá até
o painel e acesse o cartão B1 e o código 3695, surgirá um quebra cabeça,
apesar de parecer difícil e bem simples, basta iniciar a seqüência pelas
peças que ficarão na parte de baixo. Moleza!!!! Siga agora até a sala onde você acessou a senha 5037 no computador. Nesse local fique à frente onde tem uma espécie de quadro azul na parede, no lado direito acesse o cartão R. Gail vai te chamar pelo radio e surge no local em seguida para te ajudar a acessar outro cartão, surgirá uma porta secreta. Use nessa porta o código ENERGY. Lá dentro Regina desliga uma maquina, em seguida colete itens, inclusive empurrando o armário. Ao sair da sala, dispara o alarme e todas as portas são travadas, enquanto Gail tenta alguma coisa no computador, pegue na caixa vermelha em cima da cadeira uma chave de fenda e use-a no painel ao lado, pinta outro quebra cabeça. Para resolver rapidinho: Deixe as peças conforme o "sample" acessando no quadro, primeira a da direita, depois a da esquerda e por fim a do meio. O alarme de segurança e travado. Em seguida Rick chama pelo radio, após a conversa você terá novamente a opção de seguir Gail ou Rick. Se escolher a 2º opção entre na sala secreta e resolva um quebra cabeça no computador, para acessar o elevador. Para resolver o enigma, basta anotar as letras e digitar quando for pedido. Na última seqüência de letras, quando virar todas de uma vez anote somente a que ficar mais tempo exposta. Mas, continuamos com Gail. Vá agora até a entrada da área B1, no local onde você chegou com o elevador. Em seguida siga para a sala de container. Rola um clip onde Gail conversa com Dr Kirk. Volte até a sala de controle(onde você se reuniu pela última vez com Gail e Rick). Suba pelo elevador. Quando chegar em uma sala colete itens e pegue em um painel ao lado da porta um cartão .Saia do local e no final do corredor entre na sala da esquerda. Acesse o cartão que você acabou de pegar no painel com a inscrição. Emergency. O painel ligará e Regina acessará um transmissor. Quando sair da sala você terá um encontro no mínimo desagradável. Corra do tiranossauro e quando chegar na porta fique encostado na parede dando tiros no bicho até que Rick destrave a porta, quando isso acontecer entre na sala rapidinho. Regina informa sua localização para o pessoal no helicóptero. Após a conversa Regina tem que se dirigir para o
heliporto, o caminho a seguir é, ir para a parte externa do cenário saindo
pela porta do salão principal Lá fora fique ligado nos pterodapteros, para
economizar munição e melhor decisão é fugir dos bichos e seguir em direção
à porta ao lado do corpo que você pegou a digital. Lá dentro detone dois
dinos e entre no deposito do heliporto. Suba a escada e pegue item.Para
sair desse local você tem que empurrar as caixas para abrir caminho. Veja
só..... Empurre a caixa da esquerda para frente, a da direita para a
direita, mas a frente a caixa da direita para frente, e pôr fim a da
esquerda para a esquerda.Agora pegue itens no local e saia pela porta. Na área B3, ao examinar um painel, Rick informa que uma bateria do sistema de energia está quebrada, siga para a esquerda, entre na porta, lá dentro pegue uma bateria do painel e desligue- o ,volte até o local onde Rick lhe aguarda e dê-lhe a peça para ligar a energia. Entre na porta a direita do cenário, lá dentro colete itens e pegue os cartões, saia pela porta da esquerda, rola um clip, e para sair vivo dessa e melhor apertar direcional para direita e circulo. Para derrubar os mostrengos a artilharia deve ser pesada.Próximo passo,sair pela porta da garagem , detonar outro dino e pegar dois cartões.Volte para o cenário anterior e suba pela escada e vá até um painel de controle.Acesse o cartão B3.Agora já comandando o guindaste faça as seguintes seqüências: 2 para a direita – Hook - 2 para esquerda - Release Pegue o DDK ao lado do cientista morto e siga para a parte externa da área B3, contornando os containers entre na porta a esquerda. Detone dois dinos e entre em uma sala. Nesse local pegue uma chave que está com um cadáver.Saia pela porta ,detone dois dinos e siga para a direita, suba a escada, mate +1 dino e siga em frente, usando o gancho vá pela entrada de ventilação, quando você vai pegar um cartão, pinta outro dino, detone-o, pegue o cartão level C, entre na porta e pegue um DDK e itens. Saia da sala e seguindo a esquerda entre na sala no final do corredor e converse com Gail, pegue itens e volte até a sala onde tem um cadáver encostado na parede. Chegando no local, vá até a porta próxima a vitima e usando o DDK digite a senha: WATERWAY. Entre, e de cara colete mais uma chave ao lado do cadáver, em seguida Rick aparece e rola um clip. Agora você tem que voltar até a parte externa da área B3, mas antes de sair da sala pegue o cartão com o numero 0392. Ao chegar no local rola um clip com a participação especial do tiranossauro, só que dessa vez ele se dá mal, mas, detonou a energia do local. Retire uma bateria do painel externo e instale na sala de controle(Apenas leve a bateria para o local onde você retirou, quando chegou na área B3), Após ligar a energia na sala de controle vá até o elevador e pegue todos os cartões e itens que estão ao lado dos cientistas mortos. Volte para a sala onde está o Rick. No final de outro clip que rola pegue um cartão no chão e vá até a entrada da ventilação. Quando chegar no local entre pela porta, o alarme será acionado, entre na sala e desligue-o acessando o computador.. Pegue cartões e itens.Agora no painel da direita , acesse o cartão B2 chip 1 e no da esquerda o cartão B2 chip 2. Acesse o código 0392, surge um novo quebra cabeça. Para resolver esse probleminha, basta agrupar as peças vazias, em seguida troque-as da esquerda para direita. Feito isso saia da sala e na porta à esquerda use o DDK e a senha STABILIZER Entre pela porta, siga em frente e no final do corredor saia pela porta, vá pela esquerda, desligue o raio laser e entre na sala. Lá dentro pegue um DDK, detone um dino, e no painel a esquerda digite a senha 1281, pegue outra parte de armamento e saia do local.Siga até a porta a direita. Entre no local e no final do corredor vire a esquerda, na porta da direita use um DDK e a senha DOCTORKIRK. Siga em frente e use no painel na parede o cartão B2/2
para abrir a primeira porta, e o B2/1 para abrir uma outra. Quando você
chegar em um local onde rola uma rápida animação, Regina se comunica com
Rick. Após a animação acesse o painel para acionar a ponte. Não atravesse
a ponte ainda. Siga em frente e saia pela porta a esquerda da tela. Desça
a escada e pegue em cima do computador o cartão do level B, leia o livro e
colete itens. Suba a escada e contornando os computadores entre na porta.
Nesse local você encontrará uma cientista ferida, vá até o painel na
parede e acesse-o .Para resolver esse quebra cabeças faça assim: Escolha a
peça do meio, gire-a para a esquerda e desça, em seguida escolha a peça da
direita e desça-a , pôr fim a peça da esquerda gire-a para esquerda e
desça. Em seguida saia do local, e acesse um computador em frente a porta.
Na seqüência Regina ouve tiros, ao entrar na sala a cientista está morta.
Siga um vulto, de repente Dr. Kirk surpreende Regina , mas.....pôr pouco
tempo, Gail novamente surge do nada e prende o cientista. Regina fica com
o cartão do level A . Se escolher a área B2 você enfrentará poucos dinos, mas, terá que montar o Inistalizer e Stabilizer, agindo da seguinte maneira: Antes de sair em direção a área B2, Rick lhe dá um Cd , vá até a sala onde Dr. Kirk está preso e pegue itens, e usando o scanner, pegue as impressões digitais do cientista. Saia do local e entre na porta ao lado à direita. Vá até chegar em uma sala identificada com "A" na porta. Entre no local. Em frente ao computador, acesse o disco e digite a senha 367204. pegue duas partes das peças logo à frente, antes de sair, pegue no fundo da sala uma parte de armamento. Saia do local seguindo pela direita, no corredor vire para a direita e saia pela porta. Lá fora, siga a esquerda e entre na porta no corredor à direita. Quando entrar pela porta siga em frente e acesse o Cd no computador , digite 0367, pegue outra parte da peça. Em seguida no fundo da sala à esquerda, vá até outro computador, acesse o Cd, digite a senha 0204 e pegue mais duas partes das peças. Saia da sala, siga pela direita e entre na porta no final do corredor. nesse local siga pela direita e entre no laboratório, lá dentro ao lado do computador central, você encontrará a ultima parte das peças. Agora acesse o computador, monte primeiro o Stabilizer, em seguida o Initializer, repare que você deve alinhar as peças seguindo o feixe de luz. Com as peças montadas vá até a sala de permissão. Se escolher a área B3 você terá que buscar as peças já montadas , mas vai enfrentar um monte de dinos ferozes. Veja o roteiro a seguir: Sempre se guiando pelo mapa, siga para a área B3, até chegar no pátio de containers , entre no Arsenal Storage, e na sala da direita desative o laser e pegue munição e itens. Saia desse local e entre pela porta identificada como Level A . Nessa sala se dirija até o elevador, acione-o, vá até a parte superior do local . Pegue as duas peças e volte pelo mesmo caminho e vá até a sala de permissão.Chegando na sala, no computador, acesse o ID e a senha 78814 em seguida confirme para carregar a informação. Saia do local, entre pela porta da esquerda e no corredor siga pela direita. Entre na sala com a identificação "A" na porta, pegue no fundo da sala a última parte do armamento.(Se você montou as peças, não precisa entrar novamente nesta sala). Saia do local e vá até ao computador que fica em frente a sala onde tem uma cientista morta . Agora o computador vai ligar. Saia pela porta à esquerda da tela e contornando o cenário, a direita pegue o elevador e vá até a área B3. Acesse um pequeno painel, ele se abrirá, encaixe a peça . Vá até o computador ao lado e acione-o. Volte para a área B2 e seguindo pela ponte se dirija para outro pequeno painel a esquerda da tela . Acesse- o, coloque a outra peça e acione o computador. Rola um clip, durante as animações, cai uma parte da tubulação em cima do Gail e o Dr. Kirk foge. Siga até o local onde está Gail , ele lhe dá um radio transmissor. Regina leva o amigo até a sala está Rick. Gail decide ir atras de Dr. Kirk. A partir daí surge uma tela , você pode escolher entre três finais. Vamos a eles: 1º Final – Salve Regina, Gail, Rick e prenda Dr. Kirk Escolha a primeira opção, deixe Gail ir atrás do Dr. Kirk, Saia da sala siga em direção a sala de permissão, não entre na sala, vá em frente, e no final do corredor, saia pela porta, vá pela direita e entre na sala, detone um dino, no painel na parede resolva quatro quebra cabeças, apesar de parecer difícil e muito simples, anote as três primeiras seqüências de letras e digite no painel, na quarta seqüência a única diferença é que quando abrir todas as letras ao mesmo tempo, anote somente a letra que ficar mais tempo exposta. Siga pela porta secreta, acesse a rampa e vá até onde
está o helicóptero, volte pelo mesmo caminho, suba a escada, saia da sala.
Agora vá atrás de Gail. ( VEJA ABAIXO NO 3º FINAL AS DUAS POSSIBILIDADES
ONDE GAIL PODE ESTAR). 2º Final – Salva Regina, Gail e Rick - Dr. Kirk fica na ilha Na tela de decisão, escolha a 2ª opção, Regina dá uma
pancada em Gail impedindo que ele vá atrás do Dr. Kirk. Em seguida Rick
leva Gail desmaiado para o ancoradouro . Vá para esse local saindo pela
porta da esquerda. Ao chegar no deck entre na porta e fale com Rick. Ele
vai lhe dar um recipiente e pedir para arrumar combustível para o
hovercraft. Volte até o deck e pegue combustível junto aos barris. Quando
Regina entrega o recipiente para Rick, começa a tremer tudo. Regina diz
que vai investigar o que está acontecendo no Deck e Rick lhe dá armamento
pesado. 3º Final – Salva Regina, Rick, Dr. Kirk e preso, mas, Gail morre...... Deixe Gail ir atrás do Dr Kirk, não vá localizar o helicóptero, encontre Gail. Ele pode estar em um destes lugares. 1ª Possibilidade: Se você durante o jogo tiver montado o
Stabilizer, vá até a sala na área B3 entre na porta com a identificação
Level A . Repare que as salas com possibilidade de encontrar Gail são as mesmas onde Regina ou pega o Intablizer já montado(1ª possibilidade),ou onde ela monta as peças(2ª possibilidade). Quando encontra-lo , antes de morrer ele lhe entrega uma peça. Volte com Dr.Kirk até a sala onde Rick lhe espera. Rick leva Kirk para o ancoradouro, vá também para esse local saindo pela porta à esquerda. Chegando no deck, Regina depara com um tiranossauro caído. Siga para o ancoradouro e quando o hovercraft parte, surge o tiranossauro. Pegue munição e saia pela escada. Na parte externa quando o bicho estiver próximo, mande de três a quatro tiros para detona-lo. Em seguida e curtir as animações do jogo. Após a animação e um resumo da missão, salve o jogo para Regina ganhar dois uniformes e um novo modo de disputa (. Para conseguir todos uniformes, basta fechar o jogo novamente. Se fechar pela 3ª vez você conseguirá um lança granada com munição infinita. FIM |
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